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嗨,小伙伴们,早!
好久不见,再次出教程,已是年。祝大家,猪年大吉,万事如意。
说到新年,作为刚入门设计界的笔者来说,有个事情要跟大伙儿聊聊。
元旦、新年、年会等,少不了会用到会议背景,主体背景等。这时候,就需要各位设计界的小伙伴各显神通,设计出高(老)端(板)大(喜)气(欢)上(就)档(好)次(了)的海报背景来。比如,你费了九牛二虎之力设计出来一张元旦联欢会背景海报(部分截图):
元旦联欢会截图老板一看,小张啊,辛苦你啦,这次背景设计的还挺高端上档次啊。不过,我们这个会议,是下午两点开始的,不算晚会吧,你改成“元旦联欢会”,就很好了。
听完,你的心中那是万马奔腾,但还是故作轻松地应了一句,好的,修改完马上发给您。
元旦联欢会截图这个段子,虽说是笔者加工的,但是里面包含了多少设计者的辛酸,想必设计的同行心里很清楚。
说白了,道理就是,你设计的海报背景字体,如果是用PS制作的,少不了各种栅格化、各种滤镜,修改一个字,基本算是全部重来,这种心情,只有设计的同行能懂,笔者一路走来,遇到这样的事情也不少。
但笔者是个爱思考的好孩子,想尝试着做一种特效字体模板,想改那个字,随便输入,整体效果就随之改变。经过长期的探索,笔者发现,用AE来制作3D字体,可以实现这一想法(起码可以制作很多字体特效了)。
言归正传,开始本次教程(可能会写三到四篇,因为想给大家展示的惊喜实在太多)。照例,先放出效果预览:
3D金属感字体打开AE,新建合成,命名为BevelTitle,按ALT键+鼠标左键,将项目颜色深度改为32。
输入字母,EPIC,字体SupernaturalKnight。字体层预合成,命名为Type。
Ctrl+D,复制一层,再次预合成(将所有属性移到新合成,后面几个预合成也是),命名为BevelProfile。
工程文件截图打开BevelProfile层,对Type层执行图层-图层样式-内发光,混合模式正常,颜色纯黑,技术精细,大小30。
工程文件截图然后,新建调整层,执行效果-通道-固态合成层,颜色纯黑。执行效果-模糊-快速方框模糊,模糊半径1,迭代1,勾选重复边缘。
将背景素材拖入BevelTitle合成,新建预合成,命名为Environment。背景素材如下:
背景素材选中Environment层,执行效果-风格化-CCGlass,BumpMap2.BevelProfile,Softness0,Height,Displacement。继续执行效果-通道-设置遮罩,从图层获取遮罩3.Type。
复制Environment层,选中下面的层,删除CCGlass和设置遮罩效果,将此图层重命名为BG。
工程文件截图接下来,需要给字体加上金属特有的沧桑褶皱的感觉。需要素材如下:
金属质感素材拖入素材Grunge.JPG,至于所有图层下面,新建预合成Grunge,隐藏。
工程文件截图选中Environment,执行复合模糊,模糊图层5.Grunge,最大模糊值21,勾选反转模糊。将复合模糊效果,置于设置遮罩效果上。
工程文件截图将Environment层的,CCGlass效果,shading里Ambient值调为,其余四个值全部调为0。
再给Environment层加CCGlass2效果,Surface里的Softness0,Height,Displacement0。
工程文件截图给Environment层加动态拼贴效果,拼贴宽度15,拼贴高度25,勾选镜像边缘。
工程文件截图经过这一顿猛于虎的操作,终于得到了一个五毛特效字体。(小伙伴们跟着做的时候,需要思考一下每一个参数,每一个效果为什么要这样设置,如此才能转化为自己的知识)
然后我们给字体加上灯光,让它更好看。
依次在Environment层上,添加环境光强度50、颜色白,点光1强度、颜色白。
将Environment层里,CCGlass2里的Light-Using设置为AELights(意为:让字体接收到AE里加的灯光)。将点光1,移到字体正上方合适位置。
工程文件截图增加一个点光2,强度;点光1强度。适当调整两个点光的位置,观察字体效果的变化。
工程文件截图至此,本文开头放出的字体效果已经出来啦~!
可以调节两个点光的颜色,来改变字体的特效。比如将点光2,点光颜色调为蓝色,效果如下图:
工程文件截图好了,如果你跟着做出最后这个泛蓝光的特效字体,恭喜你,成功啦!要知道,这可是AK大神最新出的字体特效教程。
后面紧接着几期,笔者会给大家分享这个特效字体的多种有意思的玩法,敬请期待!